sobota, 26 stycznia 2013
Rekrutacja
Pod tą zakładką zostawiacie swój e-mail z gmail'a oraz hasło, które znajdziemy w regulaminie. Na odebranie zaproszenia macie tydzień. Na napisanie karty tyle samo. Możecie zostawić tu także informację o zarezerwowanym wizerunku.
piątek, 25 stycznia 2013
Zajęcia
Oprócz podstawowych lekcji, każdy musi uczęszczać na wszystkie zajęcia związanego z jego Rasą:
• Lykanotropia
Enikő Mária Mészöly
• Elfologia
Eriseth Arisa
• Czary
• Wampirologia
Victoria Ross
Istnieją jeszcze zajęcia dodatkowe. Każdy uczeń może być zapisany na dowolną liczbę zajęć dodatkowych, ale może także nie chodzić na nie wcale. UWAGA! W każdej drużynie jest drużynowy/drużynowa. Jego/Jej pogrubione czcionką nazwisko jest pierwsze na liście drużyny.
Drużyna rugby męska:
Drużyna piłkarska męska:
Drużyna piłkarska żeńska:
Drużyna pływacka męska:
Drużyna pływacka żeńska:
Drużyna jeździecka męska:
Drużyna jeździecka żeńska:
Victoria Ross (kapitan)
Drużyna koszykarska męska:
Drużyna koszykarska żeńska:
Enikő Mária Mészöly
Drużyna siatkarska męska:
Drużyna siatkarka żeńska:
Drużyna cheerleaderek:
Fotografia:
Victoria Ross
Śpiew:
Eriseth Arisa
Taniec Balet:
Taniec Hip-Hop:
Taniec nowoczesny:
Taniec towarzyski:
Taniec latynoamerykański:
Taniec jazz:
Taniec dancehall:
Tenis:
Ping-Pong:
Aktorskie:
Victoria Ross
Modeling
Drużyna baseballowa męska:
Drużyna baseballowa żeńska:
Drużyna hokejowa męska:
Drużyna hokejowa żeńska:
Dziennikarstwo:
Victoria Ross
Lekkoatletyka:
Gimnastyka Artystyczna:
Eriseth Arisa
Kółko chemiczne:
Kółko fizyczne:
Kółko matematyczne:
Język Angielski:
Enikő Mária Mészöly
Victoria Ross
Język Francuski:
Język Japoński:
Język Rosyjski:
Język Niemiecki:
Orkiestra dęta:
Orkiestra smyczkowa:
Gitara:
Eriseth Arisa
Perkusja:
Fortepian:
Taekwondo:
Karate:
Boks:
Enikő Mária Mészöly
Drużyna szermiercza męska:
Drużyna szermiercza żeńska:
Enikő Mária Mészöly
Gastronomia:
Rzeźbiarstwo:
Plastyka:
Drużyna rugby męska:
Drużyna piłkarska męska:
Drużyna piłkarska żeńska:
Drużyna pływacka męska:
Drużyna pływacka żeńska:
Drużyna jeździecka męska:
Drużyna jeździecka żeńska:
Victoria Ross (kapitan)
Drużyna koszykarska męska:
Drużyna koszykarska żeńska:
Enikő Mária Mészöly
Drużyna siatkarska męska:
Drużyna siatkarka żeńska:
Drużyna cheerleaderek:
Fotografia:
Victoria Ross
Śpiew:
Eriseth Arisa
Taniec Balet:
Taniec Hip-Hop:
Taniec nowoczesny:
Taniec towarzyski:
Taniec latynoamerykański:
Taniec jazz:
Taniec dancehall:
Tenis:
Ping-Pong:
Aktorskie:
Victoria Ross
Modeling
Drużyna baseballowa męska:
Drużyna baseballowa żeńska:
Drużyna hokejowa męska:
Drużyna hokejowa żeńska:
Dziennikarstwo:
Victoria Ross
Lekkoatletyka:
Gimnastyka Artystyczna:
Eriseth Arisa
Kółko chemiczne:
Kółko fizyczne:
Kółko matematyczne:
Język Angielski:
Enikő Mária Mészöly
Victoria Ross
Język Francuski:
Język Japoński:
Język Rosyjski:
Język Niemiecki:
Orkiestra dęta:
Orkiestra smyczkowa:
Gitara:
Eriseth Arisa
Perkusja:
Fortepian:
Taekwondo:
Karate:
Boks:
Enikő Mária Mészöly
Drużyna szermiercza męska:
Drużyna szermiercza żeńska:
Enikő Mária Mészöly
Gastronomia:
Rzeźbiarstwo:
Plastyka:
Szkoła
Szkoła Across the Mirror została zbudowana w roku 1816, na wyspie Burano, dziesięć kilometrów od południowego brzegu Anglii, przez Francuzkę Lorette Lemaire, jedną z najpotężniejszych czarownic w tamtych czasach. Na początku budynek służył jej rodzinie jako niewielki pałacyk letni, w którym schronienie odnalazły istoty skazane na śmierć za złe postępowanie. To właśnie Lorette próbował a nauczyć ich ogłady i starał się im pomóc. Niestety, piętnaście lat po wybudowaniu pałacu wybuchł w nim pożar, w którym zginęła pani Lemaire wraz ze swym mężem Lordem Lemairem, a także wieloma innymi osobami, które tam mieszkały. Budynek pozostawiono na pastwę losu i niechybnie popadłby w ruinę, gdyby nie niezbyt już młody wnuk pani Lemaire, który postanowił odbudować pałac i założyć w nim 'poprawczak' dla istot nadprzyrodzonych, które nie umieją poradzić sobie ze swoimi zdolnościami. Był to rok 1831 i nikt nie wierzył, że plan trzydziestopięcioletniego Pierra się powiedzie. Nic więc dziwnego, że wszyscy byli zdumieni, gdy rodzice zaczęli wysyłać swoje niegrzeczne pociechy do Across the Mirror.
Minęło ponad sto lat i nic się nie zmieniło. Może z wyjątkiem kilki rzeczy. Teraz dyrektorką jest niejaka Priscilla Crowley, nie żonata i bezdzietna kobieta, który dba i pilnuje porządku w szkole. Budynek już niejednokrotnie remontowany, w środku wygląda teraz jak skrzyżowanie dawniejszych czasów z nowoczesnymi, jak gdyby ktoś nie mógł się zdecydować na odpowiedni wystrój. Do starej części dobudowano także część nową, która służy teraz za akademik, zaś dawny kościółek przerobiono teraz na basen. Nie wygląda to zbyt estetycznie, ale mimo wszystko, taki wystrój nadaje temu miejscu niepowtarzalny urok.
GRONO PEDAGOGICZNE:
Dyrektor: Priscilla Crowley
Zastępca: ...
Personel: ..., ..., ....,
ROCZNIKI
Klasa I - 15/16 lat
Klasa II - 16/17 lat
Klasa III - 17/18 lat
Klasa IV - 18/19 lat
Klasa V - 19/20 lat
Klasa VI - 19/21 lat
Klasa VII - 21 lat
1. Dziedziniec.
Mały dziedziniec, umieszczony w samym środku budynku szkoły. Tu możesz odpocząć, posiedzieć na przerwach, spotkać się ze znajomymi.
2.Główny budynek szkoły.
Duży, sześciopiętrowy budynek z czterema wieżyczkami.Jednakże tylko trzy piętra są dostępne dla uczniów! Do górnych trzech ,absolutnie nie ma wejścia.Są chronione potężną magią,ponoć dawno temu stała się tam straszna rzecz i założycielka szkoły,Fiona Binoche,nieodwołalnie ją zamknęła.
Sale:
PARTER
100.- Gabinet dyrektora.
101.- Sekretariat.
102.- Pokój nauczycielski.
103.- Duża jadalnia wraz z kuchnią.
104.- Sala gimnastyczna.
105.- Basen.
I PIĘTRO
200.- Sala Biologiczna.
201.- Sala Matematyczna.
202.- Sala Fizyczna.
203.- Sala Chemiczna.
204.- Sala języka Francuskiego.
205.- Sala języka Rosyjskiego i Niemieckiego.
206.- Sala języka Angielskiego.
207.- Sala języka Japońskiego.
208.- Sala Kulturoznawcza.
209.- Sala Historyczna.
210.- Sala Geograficzna.
II PIĘTRO
300.- Sala Biologiczna II.
301.- Sala Matematyczna II.
302.- Sala Fizyczna II.
303.- Sala Chemiczna II.
304.- Sala języka Francuskiego II.
305.- Sala języka Rosyjskiego i Niemieckiego II.
306.- Sala języka Angielskiego II.
307.- Sala języka Japońskiego II.
308.- Sala Historii sztuki.
309.- Sala Historii tańca.
310.- Sala Plastyczna.( Duża sala podzielona na trzy części.)
III PIĘTRO
400.- Sala taneczna.
401.- Sala muzyczna.
402.- Sala Historii i podstaw fotografii.
403.- Sala Fotograficzna ( do sesji zdjęciowej – modeling )
405.- Sala dziennikarska.
406.- Sala Teatralna.
407.- Sala Orkiestry szkolnej.
408.- Wielka sala teatralna, z wielką białą ścianą ukrytą za kurtyną. Można na niej wyświetlać filmy.
409.- Biblioteka
I Wieża.
Obserwatorium astronomiczne
II Wieża.
Pokój nagrań
III Wieża.
Ciemnia Fotograficzna
IV Wieża.
Nie zagospodarowana, wielka sala.
3.Ogród
Piękny ogród panny Lorette. Pierwszej dyrektorki szkoły. Zawsze zadbany, pracuje tu aż pięciu pracowników. Tu też znajdziemy ładną fontannę, kilka ławek. Kiedy jest ciepło, niektórzy nauczyciele przenoszą tu swoje lekcje.
4. Akademik.
Cztery piętra. Na każdym sporo pokoi. Ogrzewany. Każdy pokój ma dostęp do własnej łazienki i małej „kuchni”.
5.Basen.
Odkryty basen… to tu można spędzić ciepłe dni.
6.Sala gimnastyczna.
Duża sala, zadbana.
7.Kryty basen.
Na pochmurne dni.
Krótki opis najważniejszych miejsc:
1. Biblioteka
Nie, nie tylko dla miłośników szkolnych lektur. To fascynujące miejsce poprzez ogromne zbiory, które były gromadzone na przestrzeni wieków. Księgi z zaklęciami, zakazane rękopisy, które jakimś cudem umknęły cenzorom, stare albumy i mapy, biografie, ale także zwykłe powieści, romanse, kryminały.
Jeśli poszukujesz wiedzy na dowolny temat, masz stuprocentową gwarancję, że właśnie tu ją odnajdziesz. Biblioteka to dwupiętrowe pomieszczenie, oddzielone od siebie zakręconymi, nieco trzeszczącymi, ale stabilnymi schodami. Skomputeryzowana. Zachowane tradycyjne reguły korzystania (wypożyczanie na karty i pobieranie opłat za nie oddanie książek w terminie.)
2. Szkolny Sklepik
Nieważne czy masz ochotę na coś słodkiego, czy poplotkować z kasjerką (która podobno rozpuszcza wiele plotek!), w tym niewielkim pomieszczeniu na samym dole Akademii (czyli trzecie piętro pod powierzchnią ziemi) znajdziesz absolutnie wszystko by zaspokoić podstawowe potrzeby. Zwierzęca krew, słodycze, kosmetyki do higieny, gorąca czekolada z automatu to tylko niektóre z rzeczy, które możesz tu zakupić.
Ferrari? Obecnie nie posiadamy na składzie.
3. Kawiarnia
Niewiele osób wie, że w ogóle istnieje. Utrzymana w dość mistycznym klimacie, znajduje się na czwartym piętrze zamku. Wchodząc przez marmurowy łuk ozdobiony dzikimi różami, zobaczysz wiele żelaznych stolików i wygodnych krzeseł z czerwonymi zdobieniami. Możesz tu wypić kawę, zjeść bardzo tuczące ciastko z bitą śmietaną, porozmawiać z kimś bliskim, lub mniej bliskim, albo po prostu popatrzeć na atrakcyjną obsługę.
4. Siłownia
Nie wierz tym, którzy próbują Ci wmówić, że aby mieć atrakcyjne ciało, należy faszerować się odżywkami.
No chyba, że wystarczy Ci efekt-flak.
Chcąc wylewać siódme poty, pozbyć się natrętnych myśli, lub po prostu odbyć codzienną serię ćwiczeń, polecamy na rozgrzewkę przebiec się po schodach na piąte piętro zamku i odnaleźć spore, drewniane drzwi ze złotym napisem SIŁOWNIA.
5. Sala gimnastyczna
A może bardziej zależy Ci na pograniu sobie w ulubioną dyscyplinę sportową? Oto sala, której druga (po GIMNASTYCZNA) nazwa to Rusz-Tyłek.
Tak wielkiego pomieszczenia pewnie jeszcze nigdy nie widziałeś/łaś! Sala jest przystosowana do gry w koszykówkę, piłkę halową, ręczną, tenisa, siatkówkę i wiele innych.
Tych co chcą zagrać w quidditcha, uprzejmie prosimy o przyniesienie własnych mioteł. Resztę sprzętu jesteśmy w stanie zapewnić.
Ps. I tak wszyscy wiemy, że nie przychodzisz tu ćwiczyć, leniu, tylko popatrzeć na tyłki cheerleaderek/członków koła sportowego, którzy są tu praktycznie cały czas!
Najbliżej zamku:
1. Las
Tajemniczy, zakazany, budzący lęk… taaa. Taki był. Kiedyś.
Wejście do lasu po godzinie 18 jest zakazane dla wszystkich uczniów. Większość ma ten zakaz głęboko w poważaniu, ale niech tylko złapie Was któryś z nauczycieli! Skończą się nocne schadzki i romantyczne spacery. Ludzie, zapraszajcie się do restauracji, a nie do lasu!
2. Plaża
Jedno z najpopularniejszych miejsc, znajdujące się na terenie szkoły. Aby dotrzeć do niewielkiej plaży, położonej na skraju dość malowniczego jeziora, należy wejść w głąb lasu, a następnie skierować się na wschód. Drzewa zaczną się przerzedzać, aż wreszcie ustąpią miejsca polanie.
Jeśli decydujesz się na kąpiel, nie utop się.
Jeśli nie umiesz pływać, nie wchodź do wody. Jak coś Ci się stanie, szkoła nie ma zamiaru wypłacać odszkodowania.
3. Pub The Bill
Może i brzmi niezbyt zachęcająco, ale wybawisz się tu do upadłego. Właścicielem
klubu jest młode małżeństwo, oferujące wiejską „potupaję”, hektolitry zimnego piwa, głośną muzykę, konkursy karaoke i dość miło wyglądającą toaletę, choć każdego wieczoru przyjmuje ona tony wymiocin prosto z żołądków pijanych klientów. Jeśli ta krótka reklama Cię nie przekonuje, nie idź tam, bo może być już tylko gorzej.
Chyba, że marzy Ci się kariera ofiary grupowego molestowania.
4. Klub Prosperity
Marzenie wszystkich uczniów, jednak nie dla każdego spełnione. Wejście do klubu mają tylko osoby pełnoletnie! (Ochrona skrupulatnie sprawdza dowody osobiste, nie ma mowy o żadnych przekrętach, podrabianiu itp.). Wszyscy odwiedzający nie mogą się nachwalić kultury imprez. Drogie drinki, najlepsza muzyka, najlepszy towar… yyy… .
Parkiet ozdobiony kolorowymi światłami, zero tandety i kiczu. Sporo płaci się za wejście.
Uwaga! Klub ostatnio wyposażył się w dodatkowe piętro, w którym zrobił mini-hotel dla gości nie będących w stanie wrócić do domu.
Miasto oferuje całą gamę atrakcji od hotelów, teatrów, oper i filharmonii przez centra handlowe, kina i pasaże po kluby, bary, parki i inne!
Minęło ponad sto lat i nic się nie zmieniło. Może z wyjątkiem kilki rzeczy. Teraz dyrektorką jest niejaka Priscilla Crowley, nie żonata i bezdzietna kobieta, który dba i pilnuje porządku w szkole. Budynek już niejednokrotnie remontowany, w środku wygląda teraz jak skrzyżowanie dawniejszych czasów z nowoczesnymi, jak gdyby ktoś nie mógł się zdecydować na odpowiedni wystrój. Do starej części dobudowano także część nową, która służy teraz za akademik, zaś dawny kościółek przerobiono teraz na basen. Nie wygląda to zbyt estetycznie, ale mimo wszystko, taki wystrój nadaje temu miejscu niepowtarzalny urok.
GRONO PEDAGOGICZNE:
Dyrektor: Priscilla Crowley
Zastępca: ...
Personel: ..., ..., ....,
ROCZNIKI
Klasa I - 15/16 lat
Klasa II - 16/17 lat
Klasa III - 17/18 lat
Klasa IV - 18/19 lat
Klasa V - 19/20 lat
Klasa VI - 19/21 lat
Klasa VII - 21 lat
1. Dziedziniec.
Mały dziedziniec, umieszczony w samym środku budynku szkoły. Tu możesz odpocząć, posiedzieć na przerwach, spotkać się ze znajomymi.
2.Główny budynek szkoły.
Duży, sześciopiętrowy budynek z czterema wieżyczkami.Jednakże tylko trzy piętra są dostępne dla uczniów! Do górnych trzech ,absolutnie nie ma wejścia.Są chronione potężną magią,ponoć dawno temu stała się tam straszna rzecz i założycielka szkoły,Fiona Binoche,nieodwołalnie ją zamknęła.
Sale:
PARTER
100.- Gabinet dyrektora.
101.- Sekretariat.
102.- Pokój nauczycielski.
103.- Duża jadalnia wraz z kuchnią.
104.- Sala gimnastyczna.
105.- Basen.
I PIĘTRO
200.- Sala Biologiczna.
201.- Sala Matematyczna.
202.- Sala Fizyczna.
203.- Sala Chemiczna.
204.- Sala języka Francuskiego.
205.- Sala języka Rosyjskiego i Niemieckiego.
206.- Sala języka Angielskiego.
207.- Sala języka Japońskiego.
208.- Sala Kulturoznawcza.
209.- Sala Historyczna.
210.- Sala Geograficzna.
II PIĘTRO
300.- Sala Biologiczna II.
301.- Sala Matematyczna II.
302.- Sala Fizyczna II.
303.- Sala Chemiczna II.
304.- Sala języka Francuskiego II.
305.- Sala języka Rosyjskiego i Niemieckiego II.
306.- Sala języka Angielskiego II.
307.- Sala języka Japońskiego II.
308.- Sala Historii sztuki.
309.- Sala Historii tańca.
310.- Sala Plastyczna.( Duża sala podzielona na trzy części.)
III PIĘTRO
400.- Sala taneczna.
401.- Sala muzyczna.
402.- Sala Historii i podstaw fotografii.
403.- Sala Fotograficzna ( do sesji zdjęciowej – modeling )
405.- Sala dziennikarska.
406.- Sala Teatralna.
407.- Sala Orkiestry szkolnej.
408.- Wielka sala teatralna, z wielką białą ścianą ukrytą za kurtyną. Można na niej wyświetlać filmy.
409.- Biblioteka
I Wieża.
Obserwatorium astronomiczne
II Wieża.
Pokój nagrań
III Wieża.
Ciemnia Fotograficzna
IV Wieża.
Nie zagospodarowana, wielka sala.
3.Ogród
Piękny ogród panny Lorette. Pierwszej dyrektorki szkoły. Zawsze zadbany, pracuje tu aż pięciu pracowników. Tu też znajdziemy ładną fontannę, kilka ławek. Kiedy jest ciepło, niektórzy nauczyciele przenoszą tu swoje lekcje.
4. Akademik.
Cztery piętra. Na każdym sporo pokoi. Ogrzewany. Każdy pokój ma dostęp do własnej łazienki i małej „kuchni”.
5.Basen.
Odkryty basen… to tu można spędzić ciepłe dni.
6.Sala gimnastyczna.
Duża sala, zadbana.
7.Kryty basen.
Na pochmurne dni.
Krótki opis najważniejszych miejsc:
1. Biblioteka
Nie, nie tylko dla miłośników szkolnych lektur. To fascynujące miejsce poprzez ogromne zbiory, które były gromadzone na przestrzeni wieków. Księgi z zaklęciami, zakazane rękopisy, które jakimś cudem umknęły cenzorom, stare albumy i mapy, biografie, ale także zwykłe powieści, romanse, kryminały.
Jeśli poszukujesz wiedzy na dowolny temat, masz stuprocentową gwarancję, że właśnie tu ją odnajdziesz. Biblioteka to dwupiętrowe pomieszczenie, oddzielone od siebie zakręconymi, nieco trzeszczącymi, ale stabilnymi schodami. Skomputeryzowana. Zachowane tradycyjne reguły korzystania (wypożyczanie na karty i pobieranie opłat za nie oddanie książek w terminie.)
2. Szkolny Sklepik
Nieważne czy masz ochotę na coś słodkiego, czy poplotkować z kasjerką (która podobno rozpuszcza wiele plotek!), w tym niewielkim pomieszczeniu na samym dole Akademii (czyli trzecie piętro pod powierzchnią ziemi) znajdziesz absolutnie wszystko by zaspokoić podstawowe potrzeby. Zwierzęca krew, słodycze, kosmetyki do higieny, gorąca czekolada z automatu to tylko niektóre z rzeczy, które możesz tu zakupić.
Ferrari? Obecnie nie posiadamy na składzie.
3. Kawiarnia
Niewiele osób wie, że w ogóle istnieje. Utrzymana w dość mistycznym klimacie, znajduje się na czwartym piętrze zamku. Wchodząc przez marmurowy łuk ozdobiony dzikimi różami, zobaczysz wiele żelaznych stolików i wygodnych krzeseł z czerwonymi zdobieniami. Możesz tu wypić kawę, zjeść bardzo tuczące ciastko z bitą śmietaną, porozmawiać z kimś bliskim, lub mniej bliskim, albo po prostu popatrzeć na atrakcyjną obsługę.
4. Siłownia
Nie wierz tym, którzy próbują Ci wmówić, że aby mieć atrakcyjne ciało, należy faszerować się odżywkami.
No chyba, że wystarczy Ci efekt-flak.
Chcąc wylewać siódme poty, pozbyć się natrętnych myśli, lub po prostu odbyć codzienną serię ćwiczeń, polecamy na rozgrzewkę przebiec się po schodach na piąte piętro zamku i odnaleźć spore, drewniane drzwi ze złotym napisem SIŁOWNIA.
5. Sala gimnastyczna
A może bardziej zależy Ci na pograniu sobie w ulubioną dyscyplinę sportową? Oto sala, której druga (po GIMNASTYCZNA) nazwa to Rusz-Tyłek.
Tak wielkiego pomieszczenia pewnie jeszcze nigdy nie widziałeś/łaś! Sala jest przystosowana do gry w koszykówkę, piłkę halową, ręczną, tenisa, siatkówkę i wiele innych.
Tych co chcą zagrać w quidditcha, uprzejmie prosimy o przyniesienie własnych mioteł. Resztę sprzętu jesteśmy w stanie zapewnić.
Ps. I tak wszyscy wiemy, że nie przychodzisz tu ćwiczyć, leniu, tylko popatrzeć na tyłki cheerleaderek/członków koła sportowego, którzy są tu praktycznie cały czas!
Najbliżej zamku:
1. Las
Tajemniczy, zakazany, budzący lęk… taaa. Taki był. Kiedyś.
Wejście do lasu po godzinie 18 jest zakazane dla wszystkich uczniów. Większość ma ten zakaz głęboko w poważaniu, ale niech tylko złapie Was któryś z nauczycieli! Skończą się nocne schadzki i romantyczne spacery. Ludzie, zapraszajcie się do restauracji, a nie do lasu!
2. Plaża
Jedno z najpopularniejszych miejsc, znajdujące się na terenie szkoły. Aby dotrzeć do niewielkiej plaży, położonej na skraju dość malowniczego jeziora, należy wejść w głąb lasu, a następnie skierować się na wschód. Drzewa zaczną się przerzedzać, aż wreszcie ustąpią miejsca polanie.
Jeśli decydujesz się na kąpiel, nie utop się.
Jeśli nie umiesz pływać, nie wchodź do wody. Jak coś Ci się stanie, szkoła nie ma zamiaru wypłacać odszkodowania.
3. Pub The Bill
Może i brzmi niezbyt zachęcająco, ale wybawisz się tu do upadłego. Właścicielem
klubu jest młode małżeństwo, oferujące wiejską „potupaję”, hektolitry zimnego piwa, głośną muzykę, konkursy karaoke i dość miło wyglądającą toaletę, choć każdego wieczoru przyjmuje ona tony wymiocin prosto z żołądków pijanych klientów. Jeśli ta krótka reklama Cię nie przekonuje, nie idź tam, bo może być już tylko gorzej.
Chyba, że marzy Ci się kariera ofiary grupowego molestowania.
4. Klub Prosperity
Marzenie wszystkich uczniów, jednak nie dla każdego spełnione. Wejście do klubu mają tylko osoby pełnoletnie! (Ochrona skrupulatnie sprawdza dowody osobiste, nie ma mowy o żadnych przekrętach, podrabianiu itp.). Wszyscy odwiedzający nie mogą się nachwalić kultury imprez. Drogie drinki, najlepsza muzyka, najlepszy towar… yyy… .
Parkiet ozdobiony kolorowymi światłami, zero tandety i kiczu. Sporo płaci się za wejście.
Uwaga! Klub ostatnio wyposażył się w dodatkowe piętro, w którym zrobił mini-hotel dla gości nie będących w stanie wrócić do domu.
Miasto oferuje całą gamę atrakcji od hotelów, teatrów, oper i filharmonii przez centra handlowe, kina i pasaże po kluby, bary, parki i inne!
Rasy
Czarownica / Czarodziej
Osoba, która rodzi się ze zdolnościami magicznymi. Dziedziczy je ona po matce lub ojcu, w zależności, które z nich posiadało takowe zdolności. Nie potrzebują żadnych różdżek, za to nad wyraz często posługują się księgami z zaklęciami. Lubią też niekiedy bawić się ziołami i eliksirami. Niektórzy z nich parają się czarną magią, jednak w tej chwili jest to zakazane i karane śmiercią. Istota śmiertelna, która żyje tyle lat, ile najzwyklejszy człowiek, chociaż może rzucić na siebie zaklęcie iluzji, aby aż do śmierci wyglądać młodo.
Osoba, która rodzi się ze zdolnościami magicznymi. Dziedziczy je ona po matce lub ojcu, w zależności, które z nich posiadało takowe zdolności. Nie potrzebują żadnych różdżek, za to nad wyraz często posługują się księgami z zaklęciami. Lubią też niekiedy bawić się ziołami i eliksirami. Niektórzy z nich parają się czarną magią, jednak w tej chwili jest to zakazane i karane śmiercią. Istota śmiertelna, która żyje tyle lat, ile najzwyklejszy człowiek, chociaż może rzucić na siebie zaklęcie iluzji, aby aż do śmierci wyglądać młodo.
Wilkołak
Istota magiczna, znana na całym świecie. Człowiek, który zamienia się w wilka całkowicie tylko podczas pełni. Na co dzień zaś, mogą zmieniać się tylko częściowo (pazury, zęby, oczy, uszy, niekiedy nawet ogon). Wilkołakiem można się stać na dwa sposoby. Pierwszy - poprzez ugryzienie innego wilkołaka. Drugi - posiadając wilczy gen od ojca lub matki można go aktywować poprzez zabicie człowieka. Niestety, jeszcze nie odnaleziono żadne antidotum, jednak udało się wynaleźć eliksir, który łagodzi osobowość wilkołaka podczas pełni. Wilkołaki starzeją się normalnie, tak jak ludzie. Z tym, że u nich regeneracja przebiega szybciej niż u zwykłego człowieka.
Elf
Stworzenia najbardziej wyróżniające się z pozostałych ras. Piękne, wysokie i zawsze szczupłe, cechują się przede wszystkim kolorowymi skrzydłami, których nie widać na co dzień. Kobiety najczęściej mają długie włosy w kolorze czerni, blondu lub miedzi, mężczyźni zaś chodzą krótko ścięci. Zazwyczaj ukrywają swój prawdziwy wygląd pod czarem iluzji, który sprawia, że wyglądają jak zwykli ludzie. To zaklęcie może złamać tylko czarodziej lub czarownica lub sam elf. Istoty długowieczne, które cenią piękno i zajmują się sztuką oraz są przywiązane do przyrody.
Wampir
Istota żywiąca się ludzką krwią. Niemal nieśmiertelna, zabić ją można tylko za pomocą koła wbitego w serce lub wystawienia na słońce. Charakteryzują się kłami, niesamowitą szybkością oraz siłą, a także wyostrzonymi zmysłami. Niektóre wampiry posiadają także zdolności paranormalne (pirokineza, hipnoza, wpływanie na samopoczucie innych). Krwiożercza bestia, niewątpliwie najgroźniejsza rasa z pozostałych. Właśnie dlatego tak nieci ciekawe skąd te ciągłe zgony w miasteczku..? ), krew dostają z woreczków, które szkoła swoimi sposobami ściąga na wyspę. Dzięki biżuterii z kamieniem lapis lazuli, które zaklęła czarownica mogą wychodzić na słońce.
Istota magiczna, znana na całym świecie. Człowiek, który zamienia się w wilka całkowicie tylko podczas pełni. Na co dzień zaś, mogą zmieniać się tylko częściowo (pazury, zęby, oczy, uszy, niekiedy nawet ogon). Wilkołakiem można się stać na dwa sposoby. Pierwszy - poprzez ugryzienie innego wilkołaka. Drugi - posiadając wilczy gen od ojca lub matki można go aktywować poprzez zabicie człowieka. Niestety, jeszcze nie odnaleziono żadne antidotum, jednak udało się wynaleźć eliksir, który łagodzi osobowość wilkołaka podczas pełni. Wilkołaki starzeją się normalnie, tak jak ludzie. Z tym, że u nich regeneracja przebiega szybciej niż u zwykłego człowieka.
Elf
Stworzenia najbardziej wyróżniające się z pozostałych ras. Piękne, wysokie i zawsze szczupłe, cechują się przede wszystkim kolorowymi skrzydłami, których nie widać na co dzień. Kobiety najczęściej mają długie włosy w kolorze czerni, blondu lub miedzi, mężczyźni zaś chodzą krótko ścięci. Zazwyczaj ukrywają swój prawdziwy wygląd pod czarem iluzji, który sprawia, że wyglądają jak zwykli ludzie. To zaklęcie może złamać tylko czarodziej lub czarownica lub sam elf. Istoty długowieczne, które cenią piękno i zajmują się sztuką oraz są przywiązane do przyrody.
Wampir
Istota żywiąca się ludzką krwią. Niemal nieśmiertelna, zabić ją można tylko za pomocą koła wbitego w serce lub wystawienia na słońce. Charakteryzują się kłami, niesamowitą szybkością oraz siłą, a także wyostrzonymi zmysłami. Niektóre wampiry posiadają także zdolności paranormalne (pirokineza, hipnoza, wpływanie na samopoczucie innych). Krwiożercza bestia, niewątpliwie najgroźniejsza rasa z pozostałych. Właśnie dlatego tak nieci ciekawe skąd te ciągłe zgony w miasteczku..? ), krew dostają z woreczków, które szkoła swoimi sposobami ściąga na wyspę. Dzięki biżuterii z kamieniem lapis lazuli, które zaklęła czarownica mogą wychodzić na słońce.
Fabuła
Czy to możliwe, że na świecie jest coś takiego, jak magia? Elfy, Czarodzieje, Wilkołaki i Wampiry- to wszystko istnieje i nie wie o tym nikt nie powołany do posiadanie takiej wiedzy. Stworzenia te jak najstaranniej próbują ukryć się w tłumie. Niektórym z nich się to udaje, innym niestety nie. Jedno niepożądane zaklęcie, pożywienie się w barze... na pysznej kelnerce, albo transformacja w szkolnej toalecie i koniec z przyjemnym życiem paranormalnych nastolatków. Takie wybryki nie uchodzą uwadze Wielkiej Rady i to właśnie z myślą o ich wykonawcach powstała szkoła Across the Mirror. Poprawczak dla niegrzecznych stworzeń, które są zmuszone do przystosowania się i opanowania swoich magicznych instynktów. To właśnie tutaj zostają wysyłani przez Radę. Bariera rozciągająca się wokół Burano nie pozwala żadnej istocie paranormalnej, która nie ukończyła dwudziestu trzech lat opuścić tętniącej nocnym życiem, atrakcyjnej dla turystów wyspy, więc przekraczając jej granicę skazani zostają na odpracowanie swoich wyskoków, lub czekanie na osiągnięcie odpowiedniego wieku, aż naznaczenie zniknie. Wydaje Ci się, że uczniowie siedzą z nosami w książkach i uczą się wymachiwać różdżkami, a w nocy grzecznie wskakują do łóżek? Jeżeli terminologia słowa " łóżko" to dla Ciebie ,, grupowa orgia" i jeśli wiesz co można nosem z takich książek wciągać to trafiłeś w dziesiątkę! Tak czy siak, w szkole nie wolno pić, palić, a po godzinie dwudziestej pierwszej za żadne skarby świata nie można jej opuszczać! No chyba, że udałoby się przekupić szkolnego portiera, ale to chyba nie jest wykonalne, co..?
SPAM / Sojusze
Jeśli chcesz reklamować swojego bloga bądź zawrzeć sojusz ta zakładka właśnie do tego służy.
Dyrekcja
Tutaj składamy wszystkie zażalenia, pomysły, uwagi i pytania, a także prośby o urlopy, rezygnacje i tym podobne.
Regulamin
Ogólne Informacje
1. Blog jest dla osób, które nie posiadają czegoś takiego jak słomiany zapał. Jeśli takowy masz, lepiej się nie zapisuj.
2. Czas na blogu odpowiada temu, który mamy obecnie. Cała akcja
dzieje się na fikcyjnej wyspie Burano dziesięć kilometrów od południowego
brzegu Anglii..
3. Prosimy by atmosfera na blogu była miła. Oczywiście nie wszyscy muszą się lubić.
4. Przekleństwa, sceny erotyczne jak najbardziej dozwolone.
5. Jeśli nie macie pomysłu na własną postać zapraszamy od
zakładkę Wolne Postaci, ale zachęcamy do tworzenia własnych.
Najważniejszą zasadą jest to, że na blogu istnieją tylko cztery rasy: czarownica/czarodziej, wilkołak, elf i wampir.
6. Postacie muszą być w przedziale wiekowym od 15 do 23. No chyba, że jest to nauczyciel.
7. Przed zgłoszeniem się zapraszam do zakładki Dla Autorów oraz Fabuła.
Rekrutacja
1. Jeżeli zdecydowałeś się dołączyć ze zgłoszeniem zapraszam do odpowiedniej zakładki.
2. Tam należy podać swój e-mail z gmail'a oraz hasło.
3. Jeśli wybraliśmy jakąś postać z Wolnych to można ją przy zapisach zarezerwować.
4. Zaproszenie powinno być wysłane w przeciągu jednego dnia. Na odebranie go macie tydzień.
5. Karta Postaci ucznia powinna zawierać takie informacje:
5. Karta Postaci ucznia powinna zawierać takie informacje:
• imię i nazwisko, którymi się posługujesz (może to być również przybrany
pseudonim);
• wiek (chodzi tu o ten cielesny, w przypadku istot długowiecznych i
nieśmiertelnych, podawanie „wieku duszy” nie jest konieczne)
• pochodzenie/narodowość;
• miejsce zamieszkania, do osiemnastu lat koniecznie w szkole, potem może być inne miejsce ale tylko i wyłącznie na wyspie.
• miejsce zamieszkania, do osiemnastu lat koniecznie w szkole, potem może być inne miejsce ale tylko i wyłącznie na wyspie.
• zdjęcie i opis wyglądu;
• klasa, w której jesteś, oraz wybrane zajęcia dodatkowe;
• oraz wszystko inne, co – według Ciebie – powinno znaleźć się w Twoich „papierach”.
Natomiast Karta Postaci personelu:
• imię i nazwisko, którymi się posługujesz (może to być również przybrany
pseudonim);
• wiek (chodzi tu o ten cielesny, w przypadku istot długowiecznych i
nieśmiertelnych, podawanie „wieku duszy” nie jest konieczne)
• pochodzenie/narodowość;
• miejsce zamieszkania, niekoniecznie w szkole;
• miejsce zamieszkania, niekoniecznie w szkole;
• zdjęcie i opis wyglądu;
• przedmiot lub przedmioty, których uczysz ( 2, ostatecznie zgodzę się na 3. Możesz jednak prowadzić dowolną ilość kółek naukowych. ), lub twoje stanowisko ( np. woźny, portier, ogrodnik...)
• oraz wszystko inne, co – według Ciebie – powinno znaleźć się w Twoich „papierach”.
Komentarze
1. Możesz zacząć wątkować zaraz po tym jak opublikujesz swoją kartę.
2. Rozmowy pomiędzy autorami wykonujemy w nawisach kwadratowych [ ]
3. Nie obrażamy innych autorów ani nie robimy z ich postaciami nic bez ich pozwolenia.
Notki
1. Nie ma obowiązku pisania notek. Ale jak sami dobrze wiemy miło jest poczytać o przeżyciach naszego bohatera.
2. Jeśli nasza karta bądź notka zawiera przekleństwa bądź sceny erotyczne proszę o tym wspomnieć.
3. Niech notka ma przynajmniej jedną stronę w Wordzie napisaną czcionką Times New Roman
4. Przerywnik informacyjny: hasło brzmi lukrecje
5. Prosimy o co najmniej godzinne odstępy pomiędzy notkami by nie
zasłaniać pracy innych autorów, zaś między Kartami Postaci prosi się o
odstęp piętnastominutowy.
Wypisy i Urlopy
1. Załatwiamy to pod zakładką Dyrekcja.
Zajęte Wizerunki
Nazwa mówi sama za siebie. Dzięki tej zakładce, dowiesz się jakiej buźki już nie możesz użyć do swych niecnych celów.
Zajęte Wizerunki
A
--
B
--
C
--
D
--
E
--
F
--
G
--
H
--
I
--
J
--
K
--
L
--
Ł
--
Ł
--
M
--
N
--
O
--
P
--
R
--
S
Siri Tollerod - Victoria Ross
T
--
U
--
W
--
--
Y
--
Z
--
Zarezerwowane Wizerunki- Claire Holt
- Thomas Dekker
czwartek, 24 stycznia 2013
Akademik
Skrzydło Damskie
Piętro pierwsze 1-20 (pokoje jednoosobowe)
1.
2.
3.
(...)
7. Eriseth Arisa
(...)
20.
Piętro drugie 21-40 (pokoje dwuosobowe)
21.
22.
23.
(...)
35. Victoria Ross &
(...)
40.
Piętro trzecie 41-60 (pokoje trzyosobowe)
41.
42.
43.
(...)
59. Enikő Mária Mészöly & &
60.
1.
2.
3.
(...)
7. Eriseth Arisa
(...)
20.
Piętro drugie 21-40 (pokoje dwuosobowe)
21.
22.
23.
(...)
35. Victoria Ross &
(...)
40.
Piętro trzecie 41-60 (pokoje trzyosobowe)
41.
42.
43.
(...)
59. Enikő Mária Mészöly & &
60.
Skrzydło Męskie
Piętro pierwsze 1-20 (pokoje jednoosobowe)
(...)
20.
Piętro drugie 21-40 (pokoje dwuosobowe)
21.
22.
23.
(...)
40.
Piętro trzecie 41-60 (pokoje trzyosobowe)
41.
42.
43.
(...)
60.
1.
2.
3.(...)
20.
Piętro drugie 21-40 (pokoje dwuosobowe)
21.
22.
23.
(...)
40.
Piętro trzecie 41-60 (pokoje trzyosobowe)
41.
42.
43.
(...)
60.
Skrzydło Ciała Pedagogicznego
Piętro pierwsze 1-20 (pokoje jednoosobowe)
1.
2.
3.
(...)
20.
Piętro drugie 21-40 (pokoje dwuosobowe, koedukacyjne)
21.
22.
23.
(...)
40.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)